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備忘録

ハッピーシュガーライフ

2018.7

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https://happysugarlife.tv

甘々なタイトルとは裏腹なグロ系アニメ。

キャッチフレーズは『戦慄の純愛サイコホラー』とのこと。なるほど。

虐待されていた行方不明の少女と住んでいる、その少女のためなら何でもする女子高生、女性に絶望した男子高校生、

どこか愛情の倒錯した世界観。

タイトルと内容の違和感から引き込まれて見てしまう。

 

あの独特の赤い渦巻きの目といい、ノイズ背景といい、裏側の精神世界の表現が上手い。


スクウェア・エニックスの月刊ガンガン連載、

制作、Ezo'la

アークザラッドR②

キャラクエストが追加されてた。

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会話中はなかなか斬新な画面。

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ボイスはないみたいだけど読みやすい。後で追えるし。

バトルは同じ。

ちょっとストーリーが唐突で何が何だかよくわからないところはあるかな。

 

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0921追記

古代王の地下遺跡

元々のアークザラッドで好きな地下ダンジョン。サクサク感とどこまでいけるかというワクワク感、お宝を持ち帰れる期待感などとっても面白いダンジョンだった。

今回は

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5連戦バトルというシステムでどこまでいけるか!?というシステム自体はちょっと残念だけど仕方ないけど、

その「5連戦」だよという説明が、、

階層選ぶ画面で小さく画面上部にあるだけだと、、、

 

わかんないよ!!!

と強く言いたい。

 

こういうUIは常に目的がわかるようにすべき。これ大事だよ。。

ぶっちゃけゲーム性がよくわからなかった。。

 

あとせっかくのお宝フロアーも入口の絵が残念すぎる。。

嬉しいところはきちんと作ってあげないと。。

印象に残るとこなんだよ。。

と強く言いたい。

 

 

 

 

 

 

アークザラッドR

アークザラッドR

https://arcthelad.com

制作 、FowardWorks

デベロッパー、ALTPLUS

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そういやプレステで遊んだなー。と遠い思い出が蘇る。プレステ出た当初のゲームだった気がする。あのどんどん潜るダンジョン、ターン制のシステム、際立つキャラの声、簡潔で気持ちいいアクション。

 

そんなアークザラッドまでがソーシャルゲームになるのかと感慨深い。ゲーム性は引き継ぐらしいけど、一個プレイ前に気になる点が。。

 

それは

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キャラの顔違わない?ということ。。

俺の知ってるアッシュやエルクじゃねーよ。。

と不安や不満が入り混じった不安な感覚だったけど、まあキャラデザ変わったんだろうなと、とりあえずダウンロード開始!

ポコ!そういやそんなやつもいたなー。エルザ!!おおー。。とか思い出しながらインストール画面眺めてます。

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んでガチャ。

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ボタンをおしたらいきなりロード画面。

いやまあ、、ここでガチャ結果の画像をロードするのは構わないんだけどね。。

それを長々とロード画面で見せつけられると、、その後のガチャ演出は何の意味もなくなるんじゃないのかな。。

 

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まあそれでも気を取り直してどんなもんかなーと楽しみに、スキップしないでみてると、、、

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おおー。。。

2Dの扉に寄って行って開いてホワイトアウトで出現ですか。。

シンプル!!

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ガチャリザルト、、

ちっちゃ!!

 

しかも10連ガチャ引くと、同じ演出でキャラ出現だけ10連表示w

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被ったキャラは自動でなんか変なのになるのね。まあいいけど。

しかし開き直った作りで潔い。。

 

でもやっぱりふつうに考えるとガチャ結果画像はホワイトアウト画面でロードして欲しいな。。

 

あと、、

これはまずいんじゃないかな。

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『毎日精霊石50で回せる!』

とあるけど、これ有償精霊石のみだし。。

 

 

 

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イベント中は画面広く使ってキャラの位置でセリフウィンドウを出してるのね。

これは世界観広く見せれるしありっちゃありだけど、キャラ小さくない?

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戦闘はアークザラッドを踏襲していて、

選んだ場所に移動してくれるし敵も飛び越えてくれるしいい感じ。

 

ただ必殺技系をいくつかやってみたんだけど、ついでのエフェクトが出るくらいの結構しょぼい見た目でFGOを見慣れると残念感が半端ない。

 

と思ってたけど今回更新されたらしい、

 

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それなりに作ったエフェクトのアクションが入っていた。

sp5個だと全画面ムービー、4個だとアップになって技発動みたい。

 

キャラもポリポリのポリゴンそのままだし。

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いや、UIは必要最小限にするところは個人的にいいと思うけど、合わせ技でCGのクオリティが高ければ広い表示領域を活かせると思うんだけどね。

被写界深度は使ってるけど、このCGクオリティだといまのソーシャルゲームでも辛い。。

 

と思いながらプレイしていると、カメラを引いたアングルがほとんどになってくる。

まあモデルは戦闘画面に照準を合わせたポリゴン数と解像度なんだろうしな。。

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でもこれ感情移入しにくい。やっぱりキャラの顔が見えないと感情移入はしにくい。。

そう考えるとポリゴンの粗を指摘されながらちゃんとしたカメラワークでストーリーを語り開き直ってやるか、引きばかりの映像でなんとなく映像垂れ流し無難にやるけどプレイヤーにはあまり伝わらないものを続けるか。。

難しい選択ですな。

 

 

黒猫、ALTERNA

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黒猫イベントのALTERNA

初めてやってみたけどなんだこれ状態。

パネルから選んで行くとそれぞれ敵がいて、その敵を倒すんだけどこれが強敵。

でもそもそもこの敵は何者なのか、倒すとどういういいことがあるのか、何も遊技者に伝えないでやらせるのは不親切では?

 

せっかく背景もあり敵もかっこいいのに。

設定や世界観を吹き飛ばすとこうもよくわからなくなるのかーと思った。

 

赤緑黄青と、属性っぽいものはあるにせよ、どれから手をつけるべきかもわからない。

 

話が長いのも嫌だがこれは問題外な気がする。

 

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と思ったら下に会話付きのボックスがあった。。これから手をつけろということか。。わからんだろこれ。。

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事前登録者数メモ

https://app.famitsu.com/20180717_1325057/

 

キャプテン翼 ZERO~決めろ!ミラクルシュート 2018夏、GMOインターネット 150万

THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR、2018夏、ネットマーブル125万

●UNITIA 神託の使徒×終焉の女神、2018夏、DMMゲームズ、105万

●アビスホライズン、2018夏、モーニングテック、100万

●装甲娘 、2018春、DMMゲームズ、レベルファイブ、60万

●ドールズフロントライン、2018.7、SUNBORN JAPAN、50万

●ファイブキングダム、2018.夏、リイカ、40万

●アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~ 2018、コーエーテクモゲームス/NHN PlayArt、40万

〈物語〉シリーズ ぷくぷく、2018夏、アニプレックス、30万

ウマ娘 プリティーダービー、2018冬、サイゲームス、30万

●ドラガリアロスト、2018夏、任天堂/サイゲームス、30万

●東京コンセプション、2018夏、ユナイテッド、30万

デジモンリアライズ、2018夏、バンナム、25万

 

 

 

世紀末デイズ

https://seikimatsu-days.jp

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天下のDeNAと、シレンを始めとしたダンジョンRPGの雄、元チュンソフト制作のダンジョンゲームと聞いては遊ばずにいられるか!とリリース日にダウンロード。


特典で星5のシレンがついてくるという点も嬉しいし、初回10連ガチャはやり直し自由、納得いくまで出来る!というところは、ちょっと前に遊んだ妖怪ウォッチザワールドと同様で非常に嬉しいシステム。リセマラしなくていいのは助かります。

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はじめにプレイした印象は、『シレンをペルソナ(メガテン)風にしたゲーム』という印象。現代の東京の地名、場所をモチーフにし、現代風な若者たちが災害に巻き込まれていくストーリーがベースになっている。

もともと感情移入しやすい東京の地名やモチーフを使用する設定がメガテンの魅力で、魔界と現実のズレが世界観として見て取れて、違和感がうまく表現されているところがメガテンの大好きなところだという自分としては、もう少し世界観の掘り下げが欲しいところだったかな。これから徐々にイベント放り込んでくるのかもしれないけど。

宗教やカルト教団、神や悪魔が絡むからこそあの独特の世界観が出来ていたんだなと改めてメガテンの素晴らしさを再認識した。なかなかソーシャルでそこを突っ込むのは難しいかもしれないが。。


ゲームシステムはシレンだけど微妙に出来ることも異なり、画面の小ささを実感することになった。これiPhoneの普通タイプだときつい。。だからこそか、ゲーム表示方法が3種類から切り替えられるようになっている。

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作っている方もベストが見つからなかった苦労が伝わってきます。。


でもオート機能でほっとくプレイが意外と優秀で、アズールレーン同様オートで楽しむゲームにするなど楽しみ方を変えるとまあまあ楽しめる。

あとは店から泥棒出来ないか色々試したいが、、シレンではここが楽しかった要素の一つ。今回はそのミッションがあったので出来るはず。試してみます。


リリース直後は素材イベントで星5の武器や防具がガンガン落ちるなどバランスミスってるところなど散見されたけど、まあそのうち落ち着くんじゃないかなと。

映像的には3Dのダンジョンも良く出来てるし、キャラの2Dもクオリティーが安定していていい。でも星1.2の雑魚キャラは同じ顔をちょっと表情変えたり髪色を変えて名前を変えて別人にするなど、あからさまに最後、想定外に雑魚キャラを増やしているのはどうなんだろう。そんな感覚でキャラを増やすのは心情を理解はできるがこれはやっちゃいけないのでは。全てのキャラを星6(maxレアリティ)にできることを売りにしているゲームシステムで、遊技者に『どのキャラでも、キャラを愛して思い入れ入れれるよー』と言っていて、そこがいい点だと思うのに。。

あとストーリー時の顔窓がもう少し大きいと嬉しかったが。。結構どのソーシャルも顔窓が小さいんだよな。もっとウィンドウはみ出しても大きくした方が遊技者は喜ぶと思うけど。

 

などなど思いながらも、もうやれることも減って飽きつつあるけどもうちょい楽しんでみます。